От иллюстраций к продуктам
После многих лет работы на микростоках я перестал воспринимать отдельную иллюстрацию как конечный результат. В этой статье рассказываю, почему создание законченных продуктов оказалось для меня интереснее, чем постоянное пополнение портфеля отдельными работами.
Почему я выбрал создавать продукты, а не отдельные иллюстрации
Много лет я работал по классической микростоковой модели. Новая идея превращалась в новую иллюстрацию, та попадала в портфель, портфель постепенно рос, а вместе с ним росли и продажи. Эта система казалась логичной: чем больше качественных работ, тем лучше результат.
Но со временем менялся не только рынок. Менялось и то, что приносило удовольствие от самой работы.
Когда я посмотрел на свои работы глазами покупателя

Я представил обычную ситуацию. Дизайнеру нужно оформить сайт строительной компании. Он находит подходящую иллюстрацию. Затем начинает искать иконки. После этого — подходящие фоны, декоративные элементы, паттерны, дополнительные изображения. Всё это приходится собирать по разным авторам, проверять, совпадает ли стиль, подходят ли цвета, одинаковая ли толщина линий.
Я вдруг заметил странную вещь.
На микростоках огромное количество хороших отдельных работ. Но покупателю редко нужна одна иллюстрация. Ему нужно решить свою задачу. Иллюстрация — лишь небольшая часть этого решения.
Эта мысль постепенно стала влиять на то, как я смотрел на собственные проекты.
Иллюстрация перестала быть конечной целью
После завершения очередной работы всё чаще возникало ощущение, что она не закончена. Не потому, что в ней чего-то не хватало технически. Просто я уже видел, что понадобится человеку дальше. К этой иллюстрации просились иконки. Появлялись идеи для паттернов. Возникали варианты цветовых палитр. Хотелось подготовить дополнительные элементы, чтобы дизайнеру не пришлось искать их в десятке других наборов. Каждая новая идея естественным образом тянула за собой следующую. В какой-то момент я уже думал не об отдельном файле, а обо всём комплекте сразу.
Мне стало интересно строить системы
Работа неожиданно изменилась. Раньше основной единицей была иллюстрация. Теперь ей стал продукт. Каждый новый проект начинался с исследования темы. Затем появлялась структура будущего набора, определялся состав элементов, выстраивалась единая визуальная система. После этого начиналась самая большая часть работы — создание всех компонентов, их проверка, упаковка и подготовка к использованию.
Мне нравилось постоянно менять роли внутри одного проекта.
- Сначала изучать тему.
- Потом проектировать.
- Потом рисовать.
- Потом искать недочёты.
- Потом приводить десятки файлов к единому виду.
Такой процесс оказался гораздо интереснее бесконечного пополнения портфеля отдельными работами.
Именно так появился MultigonLab
Сегодня, начиная новый проект, я почти никогда не думаю о том, какую ещё иллюстрацию можно нарисовать.
Гораздо интереснее другой вопрос: какое законченное решение можно создать для человека, который будет этим пользоваться. Наверное, именно этот вопрос и стал отправной точкой для MultigonLab.com
Мне по-прежнему нравится рисовать. Но настоящее удовольствие я получаю тогда, когда десятки отдельных элементов складываются в один цельный продукт, которым действительно удобно пользоваться.