<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Как не стать бывшим дизайнером</title><description>Личный дневник эксперимента: цифровые продукты, автоматизация, AI и производство контента вместо микростоков.</description><link>https://kb.multigonlab.com/</link><item><title>Ловушка супермена</title><link>https://kb.multigonlab.com/weekly-logs-04-lovushka-supermena/</link><guid isPermaLink="true">https://kb.multigonlab.com/weekly-logs-04-lovushka-supermena/</guid><description>Четвёртый выпуск дневника «Как не стать бывшим дизайнером». Почему 10 дней в больнице с «Зельдой» ощущаются лучше успешного релиза</description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>С Windows на MacBook</title><link>https://kb.multigonlab.com/weekly-logs-03-windows-to-macbook/</link><guid isPermaLink="true">https://kb.multigonlab.com/weekly-logs-03-windows-to-macbook/</guid><description>Третий выпуск дневника «Как не стать бывшим дизайнером». Рабочая память ЛЛМ не должна жить внутри одного компьютера или одного чата. Её лучше держать отдельно, чтобы после переезда не потерять весь наработанный контекст.</description><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Жопа Иви и год чужого труда</title><link>https://kb.multigonlab.com/experiments-06-god-chuzhogo-truda/</link><guid isPermaLink="true">https://kb.multigonlab.com/experiments-06-god-chuzhogo-truda/</guid><description>Официальный клип к Stellar Blade: Blood Rain нарисовала нейросеть, и фанаты разнесли его в пух и прах. Я три минуты искал в нём брак, восхитился — а потом глава студии объяснил, как это было сделано, и стало ясно, что восхищался я не тем.</description><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ИИ чуть не подвел</title><link>https://kb.multigonlab.com/weekly-logs-02-2026-07-26-08-01/</link><guid isPermaLink="true">https://kb.multigonlab.com/weekly-logs-02-2026-07-26-08-01/</guid><description>Второй выпуск дневника «Как не стать бывшим дизайнером». Нейросеть, на которой держалась вся автоматизация сайта, легла. Спойлер: ничего не пропало — кроме потраченного времени.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Отказ от конвейера</title><link>https://kb.multigonlab.com/experiments-01-why-i-dropped-microstock/</link><guid isPermaLink="true">https://kb.multigonlab.com/experiments-01-why-i-dropped-microstock/</guid><description>После почти десяти лет работы в микростоковой индустрии я понял, что не хочу строить ещё один конвейер по производству отдельных иллюстраций. В этой статье я рассказываю, почему решил отказаться от прежней модели и использовать накопленный опыт для создания комплексных цифровых продуктов в рамках MultigonLab.</description><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>От иллюстраций к продуктам</title><link>https://kb.multigonlab.com/experiments-02-why-digital-products/</link><guid isPermaLink="true">https://kb.multigonlab.com/experiments-02-why-digital-products/</guid><description>После многих лет работы на микростоках я перестал воспринимать отдельную иллюстрацию как конечный результат. В этой статье рассказываю, почему создание законченных продуктов оказалось для меня интереснее, чем постоянное пополнение портфеля отдельными работами.</description><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>SEO-сайт как основа бизнеса</title><link>https://kb.multigonlab.com/experiments-03-site-idea-origin/</link><guid isPermaLink="true">https://kb.multigonlab.com/experiments-03-site-idea-origin/</guid><description>История о том, как обычный SEO-сайт для привлечения трафика на продукты Creative Market незаметно вырос в самостоятельную экосистему MultigonLab — с подпиской, бесплатными материалами и аудиторией, которая больше не зависит от одной площадки.</description><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Больше не общаюсь с нейросетями</title><link>https://kb.multigonlab.com/experiments-05-how-i-use-ai/</link><guid isPermaLink="true">https://kb.multigonlab.com/experiments-05-how-i-use-ai/</guid><description>Почему я больше не спрашиваю, какая нейросеть лучше, а собираю из ChatGPT, Claude и генерации изображений команду специалистов с конкретной зоной ответственности — на реальном примере автоматизации рутины в Иллюстраторе.</description><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Точка отсчета</title><link>https://kb.multigonlab.com/weekly-logs-01-intro/</link><guid isPermaLink="true">https://kb.multigonlab.com/weekly-logs-01-intro/</guid><description>Этот сайт — не история успеха, а документальная хроника эксперимента. Каждую неделю я буду публиковать реальные решения, ошибки и результаты, пытаясь построить новую модель работы и заработка на цифровых продуктах.</description><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Зачем персонажу вообще нужна личная жизнь</title><link>https://kb.multigonlab.com/multigonlab-world-06-why-narrative-matters/</link><guid isPermaLink="true">https://kb.multigonlab.com/multigonlab-world-06-why-narrative-matters/</guid><description>Почему после каждой статьи на сайте появляется сценка с Профессором и Дроном — и как весь этот лор, характер и жёсткие правила персонажа на самом деле служат одной прагматичной цели: удерживать внимание читателя и заставлять поисковики любить сайт.</description><pubDate>Mon, 09 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>как побороть консистентность</title><link>https://kb.multigonlab.com/multigonlab-world-05-illustrations/</link><guid isPermaLink="true">https://kb.multigonlab.com/multigonlab-world-05-illustrations/</guid><description>Восемь правил, которые пришлось найти опытным путём, чтобы генерация изображений каждый раз выдавала одного и того же персонажа, а не слегка другого — от точных пропорций в цифрах до слова, которое лучше вообще не писать в промпте.</description><pubDate>Mon, 02 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Гений и его дрон: как я собирал характер</title><link>https://kb.multigonlab.com/multigonlab-world-04-characters/</link><guid isPermaLink="true">https://kb.multigonlab.com/multigonlab-world-04-characters/</guid><description>Почему у Профессора Мультигона появился напарник, почему он ворчит, но почти никогда не ошибается, и какие правила характера нельзя нарушать даже ради шутки.</description><pubDate>Mon, 26 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Из чего состоит институт, которого нет</title><link>https://kb.multigonlab.com/multigonlab-world-03-institute/</link><guid isPermaLink="true">https://kb.multigonlab.com/multigonlab-world-03-institute/</guid><description>Как я придумал устройство Multigon Institute — логотип, палитру и набор помещений, — чтобы у вымышленного мира проекта была реальная внутренняя география, а не просто название.</description><pubDate>Mon, 19 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Как сайт стал институтом</title><link>https://kb.multigonlab.com/multigonlab-world-02-lore/</link><guid isPermaLink="true">https://kb.multigonlab.com/multigonlab-world-02-lore/</guid><description>Почему MultigonLab перестал быть просто сайтом с иллюстрациями персонажа и превратился в целый вымышленный институт — с лабораториями, лекциями и архивом, где живёт весь контент проекта.</description><pubDate>Mon, 12 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Рождение профессора Мультигона</title><link>https://kb.multigonlab.com/multigonlab-world-01-professor/</link><guid isPermaLink="true">https://kb.multigonlab.com/multigonlab-world-01-professor/</guid><description>заметки по работе над сайтом</description><pubDate>Mon, 05 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>